Game aksi pencurian

  Game aksi pencurian

Tidak hanya studio yang terlibat dengan penggemar di media sosial dan di forumnya, itu juga telah memainkan game dengan koleksi kecil pemain selama dua tahun terakhir, mengundang anggota komunitas orang dalam untuk mengujinya dan menawarkan umpan balik mereka tentang cara meningkatkan permainan.

Nilai interaksi ini telah menjadi keuntungan besar bagi tim, membantu mereka memahami perilaku pemain dan bagaimana beberapa sistem permainan dapat disalahgunakan atau digunakan untuk berduka atau melecehkan orang lain. Brig, misalnya, yang memungkinkan pemain memilih orang lain ke dalam kandang kecil di bawah dek, adalah ide yang mereka terapkan untuk memungkinkan kru untuk menghukum contoh kecil duka di tim mereka, tetapi itu berakhir menjadi alat selama beta tertutup untuk mengunci beberapa orang dari misi dan kegiatan yang lebih menarik.

Duncan mengatakan: “Kami percaya pada keajaiban multiplayer. Multiplayer, ketika itu luar biasa dan Anda bermain dengan orang-orang hebat, luar biasa. Tidak ada yang seperti itu. Dan kami selalu percaya itu. Bagian dari manfaat yang kami miliki dengan membangun permainan dengan komunitas kami adalah sulit untuk menguji hal-hal di sekitar perilaku pemain di lingkungan mati apa pun. Karena jelas kami merancang berbagai hal sesuai cara yang kami inginkan agar mereka berfungsi, jadi bahkan ketika kami menguji mereka, kami memiliki titik buta ini, karena kami tahu bagaimana kami ingin brig kami bekerja. Kami tahu bagaimana kami ingin tujuan koperasi kami bekerja. ”

Laut Pencuri
Adegan pedagang di download game Sea of ​​Thieves
Duncan percaya bahwa itu adalah sistem perjodohan di tempat pada waktu yang harus disalahkan untuk contoh-contoh pemain yang dimasukkan ke dalam brig pada saat kedatangan di server. Dia berharap dengan memberi pemain alat yang jauh lebih kuat untuk memilih jumlah pasti kru mereka, kemungkinan hal ini terjadi di masa depan akan berkurang. Tim juga telah mendiskusikan kemungkinan menambahkan slot publik dan swasta di kapal, tetapi ini adalah tambahan yang akan datang setelah peluncuran jika komunitas membutuhkannya.

Menurut beberapa orang, Sea of ​​Thieves mewakili kembalinya yang sangat dibutuhkan untuk membentuk Rare, setelah kekecewaan karyanya pada Kinect. Saya ingin mendapatkan pemikiran Duncan tentang hal ini dan apakah dia juga percaya pada gagasan ‘Kebangkitan Langka’.

Dia menjawab: “Saya kira itu bagus dan itu menyanjung, tetapi alasan saya tidak membelinya adalah karena ada orang-orang di studio yang telah berada di sini melalui periode apa pun yang kami miliki. Saya telah memberikan lima penghargaan layanan 25 tahun sejak saya menjalankan studio.

“Kebangkitan Langka menyiratkan bahwa Rare pergi, yang tidak. Itu hanya melakukan beberapa hal yang berbeda. Dan saya pikir jika Anda melihat kembali pada Rare secara historis, itu selalu melakukan hal yang berbeda. ”

Sea of ​​Thieves adalah arah baru yang berani untuk Rare sebagai studio dan satu yang, jika berhasil, tidak diragukan lagi akan mengarahkan keberuntungan perusahaan untuk tahun-tahun berikutnya. Ide permainan yang mengakui prestasi pemain adalah tujuan yang mulia dan selama tim dapat terus menawarkan pemain alat untuk membuat cerita yang menarik dan menumpas toksisitas di dalam komunitasnya, itu adalah perjalanan yang saya yakin banyak orang akan ingin memulai  game terbaru ini.